로블록스가 1.5억 일일 사용자에도 불구하고 광고 수익화에 어려움을 겪고 있습니다. 낮은 개발자 보상, 미성년 사용자 규제 우려, 광고주 기피 등 복합적인 문제점을 분석하고, 거대 플랫폼의 수익화 난항 원인을 깊이 있게 다룹니다.
로블록스는 2021년 상장 이후 1억 5천만 명의 일일 사용자 기반에도 불구하고 광고 수익화에 난항을 겪고 있습니다. 데이비드 바수츠키 CEO는 잠재력을 강조하지만, 구글과 제휴했음에도 광고 수익은 여전히 ‘미미’합니다.
주된 이유는 낮은 개발자 보상 때문입니다. 개발자들은 광고 단가(1천 회 방문당 1센트 미만~55센트)가 너무 낮아 광고 삽입을 꺼리고, 게임 내 아이템 판매를 선호합니다. 또한, 게임 경험 훼손을 우려하기도 합니다.
사용자층의 3분의 1이 13세 미만인 점도 문제입니다. 엄격한 미국 연방 규제 때문에 광고주들이 미성년자 대상 광고를 기피하는 경향이 있습니다. 로블록스는 13세 미만 광고 차단을 주장하지만, 5세 이상에게 노출된 사례가 있었고, 모든 광고 지원 게임에 라벨링하지 않는다는 비판도 받았습니다. 2022년에는 FTC에 불만이 제기되기도 했습니다. 로블록스는 개발자 참여 부족, 미성년자 규제 및 광고주 우려로 인해 수익화 전략에 계속 어려움을 겪고 있습니다.
📚 용어 설명
- 플랫폼 (Platform): 웹3 환경에서 탈중앙화된 앱이나 서비스를 구동하는 기반.
- 수익화 (Monetization): 블록체인 기반 플랫폼에서 토큰 발행, NFT 판매 등으로 수익을 창출하는 과정.
- 개발자 보상 (Developer Payouts): Web3 플랫폼에서 기여자에게 토큰이나 가상자산으로 지급되는 대가.
- 게임 내 아이템 (Ingame items): 게임 안에서 소유, 거래 가능한 가상 재화. (블록체인 기반은 NFT로 구현)
- FTC (Federal Trade Commission): 미국 연방거래위원회로, 디지털 자산 관련 소비자 보호 및 사기 방지를 감독하는 정부 기관.
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